#导入所需的模块
import sys
import pygame
# 使用pygame之前必须初始化
pygame.init()
# 设置主屏窗口
scrren = pygame.display.set_mode((400+222,400))
# 设置窗口的标题，即游戏名称
pygame.display.set_caption('hello world')
# 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf
f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf',100)

# f=pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体','microsoftsansserif'], size=100)
# 文本
text='hello'
# 创建一个文本的surface对象
surface_text=f.render(text,True,(101,220,222),(255,255,255))
#获得显示对象的 rect区域大小
textRect =surface_text.get_rect()
#设置显示对象居中
textRect.center = ((400+222)/2,400/2)
# 显示
scrren.blit(surface_text,textRect)


# 固定代码段，实现点击"X"号退出界面的功能，几乎所有的pygame都会使用该段代码
while True:
    # 循环获取事件，监听事件状态
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点了"X"关闭按钮,并执行if代码段
        if event.type == pygame.QUIT:
            #卸载所有模块
            pygame.quit()
            #终止程序，确保退出程序
            sys.exit()
    pygame.display.flip() #更新屏幕内容
